INCLUSÃO E LINGUAGEM EM JOGO:

JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS NA MEDIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DAS COMPETÊNCIAS E HABILIDADES LEITORA, LINGUÍSTICAS E SOCIOEMOCIONAIS NO CONTEXTO SOCIAL

Autores

DOI:

https://doi.org/10.69609/2176-8625.2026.v32.n2.a4181

Resumo

Na Base Nacional Comum Curricular (Brasil, 2018), a inclusão é um princípio central na educação contemporânea, garantindo a aprendizagem equitativa e a valorização da diversidade. Nesse contexto, jogos são recursos essenciais ao desenvolvimento integral (social, cognitivo e emocional) dos estudantes. Na perspectiva histórico-cultural (Vigotski, 2001, 2003, 2009), o brincar e os jogos contribuem para a internalização de regras sociais, catalisam linguagem e pensamento e criam Zonas de Desenvolvimento Iminente (ZDI). O jogo, como potente recurso mediacional, organiza emoções e confere significado ao conhecimento. Para aplicar esses conceitos e debater acessibilidade e inclusão, foi implementado o jogo de cartas "Jogo das Soluções" (adaptado do jogo "Duelo", da Editora UIA) com alunos do 5º ano, em duplas, para articular e apresentar soluções para problemas de acessibilidade, baseando-se em cartas de personagens com diversas características e habilidades. A necessidade de argumentar publicamente e de forma convincente impulsionou o raciocínio lógico e o aprimoramento da fluência leitora. Os alunos precisaram ler e interpretar informações complexas das cartas, extraindo evidências textuais para sustentar o debate, o que se alinha às habilidades leitoras da BNCC. A leitura fluida foi requisito funcional para a persuasão e conceitos complexos de acessibilidade foram internalizados pela interação e linguagem argumentativa, promovendo um exercício sofisticado de tomada de perspectiva, empatia e pensamento ético-social, contribuindo, assim, para o desenvolvimento de alunos mais conscientes e críticos em relação a injustiças sociais. O “Jogo das Soluções” eficazmente integrou lúdico, argumentação e crítica social, estabelecendo um ambiente de aprendizagem significativo e rico.

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Biografia do Autor

Gisele Siqueira dos Santos Ribeiro da SILVA, Universidade de Taubaté

É especialista em Língua Portuguesa Gramática e Uso e em Pedagogia Docência dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental pela Universidade de Taubaté (UNITAU). Graduada em Letras-Literatura pela UNITAU, em Pedagogia e Sociologia pelo Centro Universitário de Araras Doutor Edmundo Ulson (UNAR). Atualmente, mestranda no curso de Linguística Aplicada na Universidade de Taubaté (UNITAU).

Karin QUAST, Universidade de Taubaté

É doutora em Educação pela UNICAMP, Mestre em Linguística Aplicada e especialista em Ensino da Língua Inglesa pela Universidade de Taubaté (UNITAU), onde atua como docente no Programa de Mestrado em Linguística Aplicada. Suas pesquisas focam no ensino-aprendizagem de línguas (estrangeira/adicional e Língua Portuguesa) sob as perspectivas histórico-cultural e enunciativo-discursiva de linguagem, abrangendo temas como translinguagem, metodologias ativas, uso de narrativas, jogos e gamificação, bem como letramento em jogos. Integra o Grupo de Estudos Decoloniais (CNPq).

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Publicado

2026-03-21

Como Citar

SILVA, G. S. dos S. R. da, & QUAST, K. (2026). INCLUSÃO E LINGUAGEM EM JOGO: : JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS NA MEDIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DAS COMPETÊNCIAS E HABILIDADES LEITORA, LINGUÍSTICAS E SOCIOEMOCIONAIS NO CONTEXTO SOCIAL. Caminhos Em Linguística Aplicada, 32(2), 234–261. https://doi.org/10.69609/2176-8625.2026.v32.n2.a4181

Edição

Seção

Artigos