JOGO “O CASO DO FANTASMINHA LINGUADO”:

UMA PROPOSTA LÚDICO-INVESTIGATIVA PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA NO 5º ANO

Autores

DOI:

https://doi.org/10.69609/2176-8625.2026.v32.n2.a4183

Resumo

Este artigo apresenta a concepção e a implementação do jogo educacional “O Caso do Fantasminha Linguado”, destinado ao ensino de Língua Portuguesa para o 5º ano do Ensino Fundamental. A proposta visa superar modelos tradicionais, transformando a aprendizagem em uma experiência lúdica e significativa, integrando elementos de escape room, jogos de cartas e jogos de realidade alternativa em uma narrativa investigativa. Ancorado em referencial teórico que articula a perspectiva sociointeracionista de Vigotski, a pedagogia dialógica de Freire e a noção de alteridade do Círculo de Bakhtin, o jogo prioriza a colaboração e o diálogo. Conceitos da área de jogos, como o “círculo mágico” e o estado de fluxo, também subsidiam a análise do engajamento e da imersão dos alunos. Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa qualitativo-interpretativista, de natureza aplicada. O jogo, uma adaptação cooperativa-competitiva em formato de baralho, cujo desenvolvimento contou com a participação discente no ajuste dos desafios, posiciona os alunos como detetives que solucionam enigmas linguísticos para avançar na progressão narrativa. Os resultados observados transcendem a mera apropriação de conteúdos, evidenciando a emergência do estado de fluxo, intenso foco e colaboração. A proposta efetivou competências da BNCC, como pensamento crítico, comunicação e responsabilidade, além de habilidades específicas da disciplina de Língua Portuguesa, culminando na produção de um livreto de contos de mistério elaborado pelos alunos. Conclui-se que a proposta valida o potencial da ludificação teoricamente fundamentada para criar ambientes de aprendizagem desafiadores e prazerosos, nos quais linguagem, alteridade e diálogo se articulam, promovendo uma educação mais crítica e sintonizada com o século XXI.

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Biografia do Autor

Sheyla Bonani dos SANTOS, Universidade de Taubaté

Possui graduação em Publicidade e Propaganda (2005) e Licenciatura em História (2011) pela Universidade de Taubaté, bem como Licenciatura em Pedagogia (2020) pela Universidade Cidade de São Paulo. Atualmente é mestranda em Linguística Aplicada na Universidade de Taubaté (previsão de conclusão em 2027). Possui experiência nas áreas de Ciências Humanas e Educação. Atua na Prefeitura Municipal de Taubaté como Professora do Ensino Fundamental I, exercendo a função de Professora Coordenadora Pedagógica. 

Veronica Siqueira de Melo dos SANTOS, Universidade de Taubaté


Possui graduação em Letras pela Universidade de Taubaté-UNITAU, graduação em pedagogia pela UNAR, pós-graduação em psicopedagogia pela FAVENI – Instituto DOM ALBERTO. Atualmente é mestranda em Linguística Aplicada pela UNITAU e professora da rede municipal de TAUBATÉ nas séries iniciais da educação básica.

Karin QUAST, Universidade de Taubaté

Doutora em Educação pela UNICAMP e Mestre em Linguística Aplicada pela Universidade de Taubaté (UNITAU), onde também obteve o título de especialista em Ensino da Língua Inglesa. Atualmente, atua no Programa de Mestrado em Linguística Aplicada da UNITAU. Desenvolve pesquisas no âmbito das teorias de ensino- aprendizagem de línguas estrangeiras/adicionais, translinguagem, metodologias ativas, letramento em jogos e narrativas, jogos e gamificação. Integra o Grupo de Estudos Decoloniais (CNPq). 

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Publicado

2026-03-21

Como Citar

SANTOS, S. B. dos, SANTOS, V. S. de M. dos, & QUAST, K. (2026). JOGO “O CASO DO FANTASMINHA LINGUADO”: : UMA PROPOSTA LÚDICO-INVESTIGATIVA PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA NO 5º ANO. Caminhos Em Linguística Aplicada, 32(2), 282–307. https://doi.org/10.69609/2176-8625.2026.v32.n2.a4183

Edição

Seção

Artigos