O JOGO DA VELHA LINGUÍSTICO:
MANUAL PEDAGÓGICO E FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
DOI:
https://doi.org/10.69609/2176-8625.2026.v32.n2.a4191Resumen
Este trabalho apresenta um aplicativo pedagógico, o Jogo da Velha Linguístico1, voltado ao desenvolvimento de habilidades relacionadas ao eixo de Análise Linguística e Semiótica da BNCC (Brasil, 2018) nos anos finais do Ensino Fundamental, por meio de uma proposta de caráter lúdico e mediada por tecnologias digitais. O jogo desenvolvido transforma o tabuleiro analógico 3×3 em um ambiente digital, no qual cada célula corresponde a uma atividade linguístico-discursiva. Fundamenta-se no design2 de experiências gamificadas (Kapp, 2012) e na teoria histórico-cultural (Vigotski, 2001, 2003), considerando a natureza das gerações imersas no universo digital desde tenra idade. Discute-se a apropriação docente da ferramenta didático-pedagógica desenvolvida sob a perspectiva da gênese instrumental (Rabardel, 1995), demonstrando que o aplicativo modifica a atividade docente e possibilita a apropriação de conceitos linguísticos e semióticos e o consequente desenvolvimento de repertórios comunicativos do aluno, alinhando-se à Base Nacional Comum Curricular-BNCC (Brasil, 2018) e potencializando a autonomia em ambientes lúdicos e colaborativos.




